唯晶歷時四年 動員百人逐夢實踐 《參天律Online》
  唯晶科技執行長詹承翰在記者會致詞時提到,過去四年雖然在知名遊戲媒體名列期待排行榜前幾名,但在製作團隊心中,大部分時間都有遙遙無期的感覺,因為這是一款從場景細節都考究再三的作品,每個細節經歷數百次修正,一般線上遊戲從來不這麼做,我們這麼做是要找回二十幾年前當初玩單機遊戲破關時所獲得的悸動。因此開發團隊希望作品能讓人看了一眼就覺得吸引,我們在每一個場景、人物、特效都賦予生命來完成這個故事,在此要感謝創始股東卓武建董事長夫婦以及聯電集團、新光國際等投資者,以及經濟部工業局與文化部文創司的肯定與支持,幾年來補助支持參天律這款結合科技與文創的產品。

 
 

  
  詹承翰在記者會上表示: 「太多線上遊戲都越來越只呈現純粹格鬥打殺、血腥灑狗血的風格,《參天律Online》的創作初衷是希望製作出一款讓玩家也讓遊戲創作者自己都感動的遊戲,跳脫只有鍵盤與滑鼠敲按的單調快感,在遊戲過程中,希望可以藉由我們用心創作的每一景、每一個饒富故事的角色去探觸玩家內心、產生共鳴,喚醒玩家最初開始玩遊戲的動機與感動。」


唯晶科技執行長詹承翰與聯電集團榮譽副董事長宣明智


  聯電集團榮譽副董事長宣明智也應邀到場致詞,他表示兩年前協助聯電宏誠投資評估唯晶時,深受團隊的熱情理想與感動,除了看重團隊從代工上獲得的歷練能力外,更重要是對於台灣文化的愛與執著,在國際上享有期待的遊戲,台灣玩家可在 7 月 4 日率先享受。充滿台灣文化的《參天律Online》不只是短暫的流行商品,以電影手法、聲波互動打造的創作平台,遊戲將會藉由電影、動漫以及週邊產品陸續展開。

  他特別指出風雷團隊在 2000 年推出《守護者之劍》、《聖女之歌》後,03 年淡出市場轉型唯晶,進入為世界頂級遊戲公司代工市場,培養實力不忘初衷,於 05 年籌劃《參天律》,2009年開始製作,130人 團隊歷經 4 年,耗資 5 億,終於十年磨成一劍,希望玩家能好好的鑑賞把玩這柄好劍。


左起常守瑜、詹承翰、宣明智、黃正宇、陳大仁


文章標籤

電玩格格 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()